Fr-Di
29/1 ’102/2
 

A MAZE. Interact Festival


A MAZE. Interact 2010

Im Rahmen der Club Transmediale 2010 findet das diesjährige A MAZE. Interact 2010 statt – ein Forum für die Erkundung der Schnittstelle zwischen Computerspielen und Kunst. Vom 29. Januar bis zum 02. Februar bietet das Festival im Spa2, im .HBC und im WMF ein Symposium, Workshops, Installationen und ein Abschlusskonzert.

Ästhetisch und auch aus musikalischer Perspektive am interessantesten ist wohl zunächst die Ausstellung über musikbezogene Videospiele der letzten 25 Jahre (29.01. bis 06.02.) in den Galerieräumen des .HBC. Hier kann man ein gutes Dutzend abgefahrener Avantgarde-Spiele selbst ausprobieren und sich an (teilweise aus gutem Grund) kommerziell kaum erfolgreichen und daher in der Versenkung verschwundenen Raritäten (wie “Vib Ribbon” oder “PaRappa the Rapper”) erfreuen. Ergänzt werden die digitalen Exponate um drei hochinteressante Spiel-Installationen verschiedener Künstler, die man auf jeden Fall selbst erfahren sollte (wobei einem die freundlichen Guides gerne helfen).

Das andere Highlight dürfte die A MAZE. Abschlussparty (namens “Jump ‘n’ Run Bonus Cheat”) am Dienstag (02.02.) im WMF sein, bei der diverse DJs „spiel-inspirierte“ Musik und anderes elektronisches Geflimmer auflegen werden. Weitere themenbezogene Installationen und Exponate befinden sich übrigens ebenfalls im .HBC und in WMF.

Music Games Exhibition

Eigentliches Kernstück des bereits dritten A MAZE. Festivals ist jedoch das „Interact“-Symposium, bei dem sich (technisch und am Detail) Interessierte einen Überblick über den aktuellen Stand der Dinge geben lassen können: welche Erwartungen werden an aktuelle Entwicklungen (und die Entwickler) gestellt? Welche Perspektiven eröffnen sich durch die immer stärker werdende multimediale Verzahnung (siehe auch „Overlap“, das Hauptthema der diesjährigen CTM)? Und nicht zuletzt: wie sieht die Zukunft von Spielen, Musik und Musikspielen (wie beispielsweise Audiosurf) aus?

Damit aber nicht genug: Eine Palette an nerdigen Workshops (wie z.B. „Wii Remote Hacking“ mit Wiij Timski) ergänzt das Programm. Und schließlich gibt es da noch ein spektakuläres „Bonuslevel“: den 48-Stunden-„Global Game Jam“. Hierbei erarbeiten angemeldete Teilnehmer an über 100 Orten auf der Welt gleichzeitig und gemeinsam binnen des abgesteckten Zeitrahmens komplette kleine Videospiele. Durch die strengen Parameter und den gleichzeitigen Freiraum, was die Ergebnisse betrifft, soll ein kreativer Druck aufgebaut werden. Die entwickelten Spielchen werden anschließend frei im Netz verfügbar sein.

Global Game Jam 2010

Programm

Fr 29.01.2010

  • tags im Spa2 (15h): Startschuss zum Global Game Jam (bis zum 31.01.2010, 15h)
  • tags im .HBC (18h): Eröffnung der Ausstellung über musikbezogene Computerspiele (bis zum 06.02.2010, 18h) sowie Eröffnung “A Battre” von Raphaël Isdant

Sa 30.01.2010

So 31.01.2010

  • tags im .HBC (15h): Abschlusspräsentation Global Games Jam
  • tags im .HBC (14h): Workshop “openFrameworks”
  • tags im .HBC (15h30): Interact Symposium
  • abends im .HBC (20h30): Symposium Panel

Mo 01.02.2010

  • tags im .HBC (14h): Workshop “openFrameworks”
  • abends im .HBC (18h30): Workshop “Wii Remote Hacking”

Di 02.02.2010

  • tags im .HBC (14h): Workshop “Game Audio Design”
  • nachts im WMF (21h): A.Maze-Nacht “Jump ‘n’ Run Bonus Cheat” – The Horrible Plans of Flex Busterman, STU & Raquel Meyers, Wiij Timski, Geis&BaBa, Notic Nastic, Chri1stian Candid, Rippe, Computadora

Jump 'n' Run Bonus Cheat Party

Orte

  • WMF, Klosterstraße 44, Berlin-Mitte, U-Bahn: Klosterstraße
  • .HBC, Karl-Liebknecht-Straße 9, Berlin-Mitte, S-Bahn / U-Bahn: Alexanderplatz
  • SPA2, Spandauer Strasse 2, Berlin-Mitte, S-Bahn / U-Bahn: Alexanderplatz

Der Eintritt zur Ausstellung ist frei. Preise für die Workshops siehe Website. Eintritt zur Party mit Night Pass oder Festivalticket.

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